December 10th is the birthday of Ivy (Isabella Valentine), the "Coiling Contempt"!
— SOULCALIBUR (@soulcalibur) December 10, 2020
Let's celebrate a female warrior wielding the willed magic sword Ivy Blade, created by alchemy to defy the fate of her cursed bloodline!#SOULCALIBUR pic.twitter.com/HvZTpf7XQ9
The background of Ivy, an alchemist, features motifs reminiscent of alchemy. The stinging vine twining around the central caduceus is a symbol of herself, but also of the cursed bloodline that binds her.#SOULCALIBUR pic.twitter.com/w5Y7HAOkpC
— SOULCALIBUR (@soulcalibur) December 10, 2020
This is a concept art of Ivy. We've refined the design based on the SC1 costume. It has a high affinity with the sword that turns into a whip. Her whole body is decorated with a motif of thorns and two intertwined snakes.#SOULCALIBUR pic.twitter.com/8adMj3nWYW
— SOULCALIBUR (@soulcalibur) December 10, 2020
SC3のアイヴィーの2Pコスチュームは、SC2の3Pのようなドレスの方向性を模索するところから始まりました。
— Hideo Yoshie (@hidero4ca) June 29, 2020
最終的に、貴婦人の喪服と薔薇の鎧を組み合わせたデザインになりました。
現代的なイメージになり過ぎないよう苦労した思い出があります。 pic.twitter.com/JHa3gOIV3E
SC3の衣装の色について、一番悩んだのがアイヴィーでした。ダークサイドのキャラクターであるアイヴィーに白は似合うのか?…という葛藤がありましたが、今となっては白もお気に入りです。当時「聖なるアイヴィー」と呼んでいました。#ソウルキャリバー #SOULCALIBUR pic.twitter.com/V9fBkdNAgj
— Hideo Yoshie (@hidero4ca) June 29, 2020
アイヴィーの生誕祭!ということで、SC1(1999年)とSC6(2018年)の3Dモデルを並べてみました。
— Hideo Yoshie (@hidero4ca) December 10, 2020
頂点数はSC1が約1700でSC6が約18700、コンセプトは同じでも大幅に密度がアップしています。表現の違いこそあれ、時代を超えてイザベラ嬢は気高く美しいですね。#ソウルキャリバー #SOULCALIBUR pic.twitter.com/35RiLLqQw1
アイヴィーの象徴になっている大胆なコスチュームですが、元々は『SC1』開発時の処理負荷の制限から生まれたデザインでした。
— マステル高橋 (@masuooyama) December 10, 2020
Ivy's iconic and daring costume was originally designed as a result of the processing load limitations of SC1's development.
(1/3)#ソウルキャリバー #SOULCALIBUR https://t.co/IlBVQ1AZvR pic.twitter.com/jmXtlE0QVJ
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— マステル高橋 (@masuooyama) December 10, 2020
当時は"蛇腹剣"という特殊な武器の処理負荷が重く、キャラは負荷を軽くする必要がありました(長い髪やスカートはNG)。
At the time, a special weapon Snake Sword had a heavy processing load, so characters needed to have a lighter processing load (no long hair, skirts, etc.).
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— マステル高橋 (@masuooyama) December 10, 2020
そのため、処理負荷が軽く「剣にも鞭にもなる」武器の性質に合うものとして考案されたのがあの衣装デザインだったのです。
Therefore, the costume design was devised to lighten the processing load and to fit the nature of the weapon, which can be used as both a sword and a whip.